Päivitetty 24.10. 17:08, julkaistu 24.10. 13:46
Tanssipelit ja pelimatot haastavat suosiossa toimintapelejä

- Kajaanilainen Jarkko Määttä, 13 osallistuu ensimmäistä kertaa GetOnline-verkkopelitapahtumaan. Neljän kaverin porukka pelaa yhdessä myös muulloin, mutta nyt pelikavereita on peräti 200. Lippispäässä vieressä Tuomas Leino
Kainuun ammattiopiston pimeässä liikuntasalissa hohtaa pari sataa tietokoneruutua.
Pöytien välisillä käytävillä pitää kävellä varoen, ettei herätä patjoilleen pötkähtäneitä pelaajia.
Jo kuudetta kertaa järjestettävä GetOnline08-verkkopelimaraton kokoaa noin pari sataa 13–30-vuotiasta tietokonepelien harrastajaa yhteen saliin. Ja vielä kolmeksi vuorokaudeksi.
Meno on kuin entisajan kesäleirillä, vain pelivälineet ovat erilaiset. Myös liikuntaa löytyy. Pelimatot ja niillä pelattavat tanssipelit haastavat suosiossa toiminta- ja räiskintäpelit.
Tietokoneeseen tai pelikonsoliin liitetyllä anturimatolla liikutaan tosissaan ja hiki tulee.
– Eräs tuttava innostui pari vuotta sitten tanssipeleistä maton kanssa ja on laihtunut 20 kiloa, kertoo projektipäällikkö
Jarkko Remahl kajaanilaisesta peliseura Gardepartysta, joka järjestää GetOnlinen.
Pizzataksi lähtee
Eteenpäin potkitaan pääasiassa pikaruuan ja cola- ja energiajuomien voimin. Mutta toisaalta kyseessä on koulujen syyslomaviikon huipentuma. Saahan sitä välillä herkutella.
Pääilmoitustaululla on hauska viesti. Seuraava pizzataksitilaus lähtee kello 12 eli siihen mennessä pitäisi päättää, mitä haluaa.
Kajaanilaiset kaverukset
Jarkko Määttä, 13 ja
Tuomas Leinonen, 12 ja
Juho Karppinen, 14 ovat "pelileirillä" ensimmäistä kertaa.
Jami Ivanoff, 13 on mukana toista vuotta
– Kaupan pizzalla ja sekahedelmillä on pärjätty. Koko ajan ei valvota, silloin ei jaksa pelata, pojat kertovat.
Ensimmäisen yön unet jäivät nelikolla "aika vähiin", mutta toistaiseksi ei vielä väsytä.
– Tärkeintä tässä on samanhenkisten yhdessäolo. Ihmisillä on väärää käsitystä siitä, miten sosiaalinen tällainen verkkopelitapahtuma tosissaan on ja kuinka paljon porukka on yhteydessä toisiinsa muutenkin, kertoo Remahl.
– Aamupäivisin on vähän hiljaisempaa, iltapäivällä porukka virkoaa, Remahl jatkaa.
Ei sekoita tosielämää
Toiminta- ja räiskintäpelit, kuten Counter-Strike (CS) ovat edelleen suosituimpia. Julkisuudessa puhutaan tasaisin väliajoin, että pelit vääristävät kuvaa väkivallasta.
Pelaajien mukaan tosielämä on asia erikseen. Sitä paitsi erilaiset pyssy- ja toimintapelit ovat olleet suosittuja satoja vuosia, nyt samaa tehdään tietokoneella.
Jarkko Remahl painottaa järjestäjien vastuunottoa tapahtumasta. Onhan mukana 12–13-vuotiaita, jotka vanhemmat ovat laskeneet luottamuksella mukaan ja myös täysi-ikäisiä verkkopelaajia.
Tässä piilee yhdessäolon juju. Ikäeroa voi olla, mutta pelien äärellä se häviää.
– Koulun tiloissa on ehdoton nollapromillelinja ja täytyy kehua, ettei kuuden vuoden aikana ole ollut mitään kahnauksia tai järjestyshäiriöitä.
Esimerkiksi juomapulloja voidaan katsoa sisään tullessa, jos laatu näyttää oudommalta.
Pelihuuma katkeaa sunnuntaina kello 12, jolloin salin valot syttyvät. Pelaajien omat tietokoneviritykset puretaan iltapäivän aikana.
AVAINSANAT: